PROGRAMA
Programa:
UD1. Configuraciones de equipo e instalación de las diferentes aplicaciones que se trabajan en las unidades didácticas.
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1.1. Los componentes del equipo informático.
1.2. Conceptualización: configurar/instalar.
1.3. Software online y offline.
1.3.1 Concepto.
1.3.2 La nube.
1.4. Aplicaciones.
1.4.1. Introducción.
1.4.2. eXelearning.
1.4.3.
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UD2. Buscar, seleccionar e implementar materiales y recursos multimedia preexistentes: repositorio de contenidos didácticos multimedia.
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2.1. ¿Qué entendemos por recursos multimedia?.
2.1.1. Definición.
2.1.2. Hipertexto, hipermedia y multimedia.
2.2. Características de los recursos multimedia
2.2.1. Caracerísticas
2.2.1. Ventajas y limitaciones
2.3. Dónde encontrar recursos multimedia
2.3.1. La nube (cloud)
2.3.2. Evolución de la web 2.0
2.3.3. Web 2.0 y educación
2.4. ¿Qué son los repositorios de contenidos didácticos multimedia?
2.4.1. Concepto
2.4.2. Características de un repositorio
2.5. Ejemplo de repositorios
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UD3. Proyecto AGREGA y ADELAT. Publicación de información en soporte digital: Blogger/Wordpress, Dipity.
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3.1. ¿Qué es el Proyecto AGREGA 2.
3.1.1. Proyecto Agrega.
3.1.2. Proyecto Agrega 2.
3.2. ¿Qué es el Proyecto ADELAT?.
3.2.1. Proyecto ADELAT.
3.2.2. Contenidos Creative Commons.
3.3. La importancia de publicar en soporte digita.
3.3.1. Objeto del Aprendizaje.
3.3.2. Webblogs o blogs.
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UD4. Diseño de actividades de aprendizaje y técnicas de evaluación a través de soportes digitales: E-Portfolios, E-Cuestionarios y Webquest.
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4.1. ¿Cómo aprendemos?.
4.2. Definición de estilos de aprendizaje.
4.3. Tareas de Aprendizaje.
4.4. Tipos de estilo de aprendizaje.
4.5. Características de los estilos de aprendizaje.
4.6. Test Chaea.
4.7. Relación estilos de aprendizaje-actividades.
5. Diseño de actividades de aprendizaje digitales.
5.1. Modelo pedagógico.
5.2. Modelo TPACK.
5.3. Adecuación de las actividades educativas.
5.4. Clasificación de actividades web 2.0.
5.5. Aprender con tecnologías.
6. La WebQuest como modelo de diseño de actividades.
6.1. Definición.
6.2. Estructura.
6.4. Tipos.
7. La evaluación de actividades de aprendizaje digitales.
7.1. Definición de evaluación.
7.2. Tipos de evaluación.
7.3. Instrumentos de evaluación.
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UD5. Creación de contenidos didácticos multimedia
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5.1. ¿Qué son los contenidos didácticos multimedia?.
5.1.1. Definición.
5.1.2. Finalidad.
5.1.3. Formatos.
5.2. Diseño de y creación de contenidos didácticos multimedia
5.2.1 Características de los contenidos didácticos multimedia.
5.2.2 Otras características.
5.2.3 Recursos.
5.2.4 Cómo hacer presentaciones visuales.
5.2.5 Ejemplo con Prezi.
5.2.6 Dinamismo y versatilidad.
5.3. Ventajas de la creación de contenidos didácticos multimedia.
5.3.1. Profesor creador vs editoriales.
5.3.2. Ventajas según el enfoque constructivista.
5.3.3. Multimedia interactivo: ventajas vs inconvenientes
5.4. Aplicaciones para el diseño de contenidos didácticos multimedia.
5.4.1. Aplicaciones web y recursos educativos multimedia.
5.4.2. Lista de recursos sobre contenidos digitales educativos.
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UD6. Herramientas de autor: Exeleaming.
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6.1. ¿Qué son las herramientas de autor?.
6.1.2. Definición.
6.1.3. Características.
6.1.4. Clasificación según su utilidad.
6.1.5. Utilidad y formatos.
6.1.6. Ejemplos de herramientas de autor.
6.1.7. Enlances.
6.2. La herramienta de autor: eXeLearning.
6.2.1. Introducción.
6.2.2. Características de los contenidos didácticos multimedia.
6.3. Manejo de eXeLearning.
6.3.1. Introducción.
6.3.2. Elementos básicos.
6.3.3. Tutoriales online.
6.4. ¿Qué se puede hacer con eXeLearning? Item.
6.4.1. .Algunos Ejemplos.
6.4.2. Infografía resumen.
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UD7. Espacios virtuales para el trabajo colaborativo y la interacción, Facebook. Twitter, Youtube, Google Docs, Office Live.
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7.1. Fundamentos del trabajo colaborativo 2.0
7.1.1. Características
7.1.2. Definición
7.1.3. Aprender colaborando o cooperando
7.1.4. Posibilidades, requisitos y limitaciones
7.2. Las Redes Sociales como espacio virtual colaborativoItem
7.2.1. Introducción
7.2.2. Facebook
7.2.3. Twitter
7.2.4. YouTube
7.3. Otras aplicaciones virtuales para el trabajo colaborativo
7.3.1. Introducción
7.3.2. Google Drive
7.3.3. Google Office Live
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METODOLOGÍA
Metodología:
En CEFEDE Formación, marcamos a nuestros alumnos el itinerario lectivo basado en el seguimiento continuo de los alumnos La metodología está basada en un uso intensivo de las nuevas tecnologías, creando un entorno de aprendizaje activo, próximo y colaborativo en el Campus Virtual Se combinan así, la flexibilidad de los medios online con las ventajas de la formación presencial
Nuestros recursos metodológicos:
1) Foros de debate y Workshop, con casos prácticos y docentes altamente cualificados
2) Enseñanza interactiva con herramientas multimedia y pruebas de autoevaluación para verificar la asimilación de contenidos por parte del alumno.
TITULACIÓN:
Titulación:
El alumno puede realizar la formación con certificación expedida por CEFEDE.